Добрейшей души ДК (с)
Ходили туда вчера ночером.
Уж на что я убеждённый ператошнег в душе, хоть и сижу на оффе - и то признаю, что одно из весомых преимуществ оффа перед ридной пираткой - это возможность сходить в ульду. Инст очень красивый, по первому разу сложно отвлекаться от фотографирования всего подряд, а шмот оттуда - так вообще. Впервые познала муки моды: ну бывают же такие дамы, которые старательно подбирают туфли под сумочку, шарфик под платье и всё такое - а у меня теперь есть посох, под который хочется собрать сет. И озвучка, да. У Йогг-Сарона, когда он ещё Сара, но уже не истерит, очень милый голос; как он/она/оно произносит "Я - сон наяву" - это же прелесть что такое.
А сам босс задал нам жару. Мы решили в три морды сделать ачивку "Один во тьме" - ну и повайпались от души. А всё потому, что Йогушка, даже если с вами имбакот с каким-то офигенным илвлом и дпсом, от которого фалломорфирует даже рекаунт (имбакот - это, если что, не я, это был согильдяй), требует тактики. Её можно минимизировать, но она таки нужна. Без неё будет хентай с тентаклями как он есть, с рейдом в ролях японских школьниц, бгг.
Зато помирает он очень удобно для скриншотов, и гамма для моей тролльки подходящая =)
Попырила заодно на Алгалона, теперь терзаюсь вопросом: почему этот человек-созвездие ведёт себя прилично на удобных и в целом средних настройках графики, а Элегон в ПМШ, сцабако, лагает даже на минимальных?
Уж на что я убеждённый ператошнег в душе, хоть и сижу на оффе - и то признаю, что одно из весомых преимуществ оффа перед ридной пираткой - это возможность сходить в ульду. Инст очень красивый, по первому разу сложно отвлекаться от фотографирования всего подряд, а шмот оттуда - так вообще. Впервые познала муки моды: ну бывают же такие дамы, которые старательно подбирают туфли под сумочку, шарфик под платье и всё такое - а у меня теперь есть посох, под который хочется собрать сет. И озвучка, да. У Йогг-Сарона, когда он ещё Сара, но уже не истерит, очень милый голос; как он/она/оно произносит "Я - сон наяву" - это же прелесть что такое.
А сам босс задал нам жару. Мы решили в три морды сделать ачивку "Один во тьме" - ну и повайпались от души. А всё потому, что Йогушка, даже если с вами имбакот с каким-то офигенным илвлом и дпсом, от которого фалломорфирует даже рекаунт (имбакот - это, если что, не я, это был согильдяй), требует тактики. Её можно минимизировать, но она таки нужна. Без неё будет хентай с тентаклями как он есть, с рейдом в ролях японских школьниц, бгг.
Зато помирает он очень удобно для скриншотов, и гамма для моей тролльки подходящая =)
Попырила заодно на Алгалона, теперь терзаюсь вопросом: почему этот человек-созвездие ведёт себя прилично на удобных и в целом средних настройках графики, а Элегон в ПМШ, сцабако, лагает даже на минимальных?

По мне мурашки бегали табунами. Я обожаю нашу озвучку, это очень здорово.
Особенно тем, что голос вдруг становится таким... неожиданно нежным. Завораживающим. Актёры озвучки - лапушки.
Алгалон состоит преимущественно из прямых линий и использует скелетную анимацию где-то на 20 косточках. На самом деле он ресурсов требует меньше, чем средний приключенец. Гениальный на самом деле, красивый и бюджетный вариант модельки босса.
Элегон - земляной червяк - весь криволинеен и требует на порядок больше полигонов на себя... так еще и извивается непрерывно, что требует от его скелета на порядки больше костей анимации.
Общее у боссов только простота текстур.
Hilvon, но... но в Элегоне тоже костей 20... ну ок, предположим 30. Извивается он не хуже и не лучше, чем другие змеюки, но от летунов на змеях мой комп так не плющит. Мистика...
Вот разве что полигонов на его модельку могло пойти сильно больше, чем на других змеев-маунтов - тогда было бы понятно. Или там обсчитывается что-то, имеющее отношение не к отрисовке самого Элегона, а к физике и механике боя...
Или Близзарды решили не мучиться с оптимизацией ^^
Спасибо за наводку) Буду знать, что ругать в лагах)
Вот уж действительно. Их Heroes of the Storm, напоминающий некрофилию, действительно его заслуживает.
Просто эта игра умудрилась целиком и полностью пройти мимо меня, я только и знаю, что там какие-то махинации с картами =)
А Герои Шторма, это попытка Близзов сделать что-то а-ля ДоТА. Ну или ЛоЛ. Взять всех заметных героев из Варкрафта, Старкрафта и диаблы, разбавить их новыми лицами и стравить на арене.
Учитывая что оригинально ДоТА была модом к Варкрафту 3, идея где-то справедливая... но учитывая сколько времени уже живет и цветет ДоТА2 и ЛоЛ, насколько... запаздалая.
Уж лор-обоснование им выдумать не составило бы труда, если это потребуется.
Предлагаю перенести обсуждение в ЛС, чтобы не оффтопить
жуткие лаги, особенно с пула, в актуалах это распространеннге явление как раз из-за механики, а точнее из-за расчета проков RPPM тринкетов+довольно большие цифры и умножить все на 10-25 человек.
кроме того механика вычисляется на сервере, а визуализация на клиенте
Хотя скорее дело, конечно, в оптимизации графики
в июне-мае был пруф на форумах, надо искать.